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슬롯 머신의 슬롯사이트는 일반적으로 플레이어가 베팅 한 돈의 0 %에서 99 %를 상금으로 지불하도록 프로그램되어 있습니다. 이것은 “이론적 지불금 비율”또는 RTP, “플레이어에게 돌아 가기”로 알려져 있습니다. 슬롯사이트는 최소 이론적 지불금 비율은 관할 지역마다 다르며 일반적으로 법률 또는 규정에 의해 설정됩니다. 예를 들어, 네바다의 최소 지불금은 75 %, 뉴저지의 경우 83 %, 미시시피의 경우 80 %입니다. 슬롯 머신의 승리 패턴 – 그들이 지불하는 금액과 그 지불의 빈도 – 나머지는 플레이어들에게 반환하는 동안 “하우스”(슬롯 머신 운영자)에 지불 된 돈의 일정 부분을 산출하기 위해 신중하게 선택됩니다. 플레이하는 동안. 특정 슬롯 머신의 스핀 당 비용이 $ 1이고 RTP (Return to Player)가 95 %라고 가정합니다. 1,000,000 회 스핀과 같이 충분히 긴 기간 동안 머신은 해당 기간 동안 $ 1,000,000를 삽입 한 플레이어에게 평균 $ 950,000를 반환 할 것이라고 계산할 수 있습니다. 이 (간단한) 예에서 슬롯 머신은 95 %를 지불한다고합니다. 운영자는 나머지 $ 50,000를 유지합니다. 일부 EGM 개발 조직에서는이 개념을 단순히 “par”라고합니다. “Par”는 또한 갬블러에게 판촉 기술로 나타납니다. “우리의 ‘Loose Slots’은 93 %의 회수율을가집니다! 지금 플레이하세요!

슬롯 머신의 슬롯사이트는 이론적 지불 비율은 소프트웨어가 작성 될 때 공장에서 설정됩니다. 슬롯 머신을 게임장에 배치 한 후 지불금 비율을 변경하려면 일반적으로 EPROM에 저장되지만 NVRAM (Non-Volatile Random Access Memory)에로드되거나 저장 될 수있는 소프트웨어 또는 펌웨어의 물리적 스왑이 필요합니다. 기계의 기능 및 해당 규정에 따라 CD-ROM 또는 DVD. 현재 기술을 기반으로이 작업은 시간이 많이 걸리는 프로세스이므로 드물게 수행됩니다. [인용 필요] 뉴저지와 같은 특정 관할권에서는 EPROM에 변조 방지 봉인이 있으며 게임이있는 경우에만 변경할 수 있습니다. 제어위원회 관계자. 네바다를 포함한 다른 관할 지역에서는 승인 된 소프트웨어 만 포함하도록 슬롯 머신을 무작위로 감사합니다.

역사적으로, 온라인과 오프라인 모두에서 많은 카지노는 개별 게임 RTP 수치를 게시하는 것을 꺼려 해 왔기 때문에 플레이어가 “느슨한”게임을하는지 “단단한”게임을하고 있는지 알 수 없게되었습니다. 세기가 바뀌면서이 수치에 관한 일부 정보는 다양한 카지노에서 공개 (주로 온라인 카지노에 적용됨)를 통해 또는 독립적 인 도박 당국의 연구를 통해 공개되기 시작했습니다.

플레이어로의 복귀 만이 관심있는 유일한 통계는 아닙니다. 페이 테이블의 모든 지불 확률도 중요합니다. 예를 들어, 페이 테이블에 12 개의 다른 값이있는 가상 슬롯 머신을 생각해보십시오. 그러나 모든 지불금을받을 확률은 가장 큰 것을 제외하고는 0입니다. 지불금이 입력 금액의 4,000 배이고 평균 4,000 회마다 발생한다면 플레이어에게 돌아 오는 수익은 정확히 100 %이지만 게임을하기에는 지루할 것입니다. 또한 대부분의 사람들은 아무것도 얻지 못할 것이며, 수익이 0 인 페이 테이블에 항목을 입력하는 것은 기만적 일 것입니다. 이러한 개별 확률은 엄격하게 보호되는 비밀이므로 플레이어에게 높은 수익을 제공하는 광고 된 머신이 이러한 잭팟의 확률을 증가시킬 수 있습니다. 카지노는 비슷한 스타일의 지불금을 가진 기계를 합법적으로 배치하고 일부 기계는 플레이어에게 100 % 수익을 준다고 광고 할 수 있습니다. 추가 이점은 이러한 큰 대성공이 다른 플레이어의 흥분을 증가 시킨다는 것입니다.

특정 기계에 대한 확률 테이블을 확률 및 회계 보고서 또는 PAR 시트라고하며 PARS는 일반적으로 Paytable 및 Reel Strips로 이해됩니다. 수학자 Michael Shackleford는 하나의 상업용 슬롯 머신, 원래의 International Gaming Technology Red White 및 Blue 머신에 대한 PARS를 공개했습니다. 원래 형태의이 게임은 더 이상 사용되지 않으므로 이러한 특정 확률이 적용되지 않습니다. 그는 그의 팬이 네덜란드의 기계에 게시 된 슬롯 머신에 제공된 정보를 보낸 후에야 배당률을 게시했습니다. 기계 설계의 심리학이 빠르게 드러납니다. 1 : 1에서 2,400 : 1까지 13 개의 가능한 지불금이 있습니다. 1 : 1 지불금은 8 회 플레이 할 때마다 제공됩니다. 5 : 1 지불금은 33 회 플레이마다 제공되는 반면 2 : 1 지불금은 600 회 플레이마다 제공됩니다. 대부분의 플레이어는 지불금에 비례하여 가능성이 증가한다고 가정합니다. 플레이어에게 스릴을주기 위해 고안된 중간 규모의 지불금은 80 : 1 지불금입니다. 평균 219 회 재생 될 때마다 발생하도록 프로그램되어 있습니다. 80 : 1의 지불금은 흥분을 유발할만큼 높지만 플레이어가 상금을 받고 게임을 포기할 가능성이 높지 않습니다. 플레이어는 적어도 80 배의 베팅으로 게임을 시작했을 가능성이 높습니다 (예 : $ 20에 80 쿼터가 있음). 대조적으로 150 : 1의 지불금은 6,241 회 재생 당 평균 한 번만 발생합니다. 2,400 : 1의 가장 높은 지불금은 머신에 64 개의 가상 스탑이 있기 때문에 643 = 262,144 플레이마다 평균 한 번만 발생합니다. 계속해서 기계를 공급하는 플레이어는 중간 크기의 지불금을 여러 번받을 가능성이 있지만 큰 지불금을 가질 가능성은 낮습니다. 그는 지루하거나 자금이 소진 된 후 그만 둔다.

기밀 유지에도 불구하고 때때로 PAR 시트가 웹 사이트에 게시됩니다. 일반적으로 기계에는 다양한 지불금을 가진 8-12 개의 서로 다른 프로그램이 있기 때문에 플레이어에게 제한된 가치가 있습니다. 또한 각 기계의 약간의 변형 (예 : 더블 잭팟 또는 5 회 플레이)이 항상 개발되고 있습니다. 카지노 운영자는 원하는 지불금을 선택하기 위해 특정 기계에 설치할 EPROM 칩을 선택할 수 있습니다. 결과적으로 모든 시스템에는 잠재적으로 여러 설정이 있기 때문에 높은 투자 회수 유형의 시스템이 실제로 존재하지 않습니다. 2001 년 10 월부터 2002 년 2 월까지 칼럼니스트 Michael Shackleford는 5 개의 니켈 기계에 대한 PAR 시트를 얻었습니다. 4 개의 IGT 게임 Austin Powers, Fortune Cookie, Leopard Spots 및 Wheel of Fortune과 1 개의 게임은 WMS에서 제작합니다. Reel ’em In. 독점 정보를 공개하지 않고 그는 EPROM 칩이 설치된 각 컴퓨터에서 일반적으로 12 회 미만의 플레이로 결정할 수있는 프로그램을 개발했습니다. 그런 다음 그는 라스 베이거스의 70 개 카지노에서 400 개가 넘는 기계를 조사했습니다. 그는 데이터를 평균화하고 각 카지노의 기계에 평균 회수율을 할당했습니다. 결과 목록은 마케팅 목적으로 널리 공개되었습니다 (특히 상위 순위를 기록한 Palms 카지노에서).

슬롯 머신이 카지노에서 수익성이 높은 이유 중 하나는 플레이어가 낮은 하우스 에지 및 낮은 지불금 베팅과 함께 높은 하우스 에지 및 높은 지불금 베팅을 플레이해야하기 때문입니다. 크랩과 같은보다 전통적인 베팅 게임에서 플레이어는 특정 베팅이이기거나 잃을 확률이 거의 50/50이라는 것을 알고 있지만 원래 베팅의 제한된 배수 만 지불합니다 (보통 3 배 이하). 다른 베팅은 하우스 에지가 더 높지만 플레이어는 더 큰 승리로 보상을받습니다 (크랩에서 최대 30 회까지). 플레이어는 자신이 원하는 베팅 종류를 선택할 수 있습니다. 슬롯 머신은 그러한 기회를 제공하지 않습니다. 이론적으로 운영자는 이러한 확률을 사용할 수 있도록하거나 플레이어가 자유롭게 선택할 수 있도록 플레이어가 어느 것을 선택하도록 허용 할 수 있습니다. 그러나이 전략을 실행 한 운영자는 없습니다. 기계마다 최대 지불금이 다르지만 대박을 얻을 확률을 모르면 합리적인 방법으로 차별화 할 수 없습니다.